
首先必须说明的是,战棋(也叫SRPG)这个品类、这个圈子、这个赛道绝对不仅仅是一个产品在跑。 作为2018年最热门、最赚钱的国产手游之一,子龙旗下的《梦幻模拟器》在Appstore收入榜中排名第四,目前进入前50名。根据国外统计网站Sensortower的数据,其月度收入收入900万美元,约6000万元人民币! 而《梦幻模拟战争》是一款战棋游戏。
那么战棋游戏是怎么玩的呢? 本质上,战棋也是一款RPG,它也有角色、装备、技能、等级等一系列概念,这些和其他RPG没有什么区别。 它和一般RPG的区别在于战斗:在MMORPG或ARPG中,你通常只能控制一个角色,也许还有一个雇佣兵什么的。 但在SRPG中,你要控制的角色很多,少则五六个,多则十几个甚至几十个。 此外,战斗是回合制的。 在你的回合中,你可以指挥己方角色移动、攻击、使用技能等,而在敌方的回合中,你只能被动地站着挨打。 最后,战场分为小方格和小方格,就像棋盘(国际象棋)一样,所以被称为“战棋”。

(从某种意义上来说,《无敌英雄》系列也是一款战棋游戏,只是因为它的内政、建设和地图探索也很出色,所以将它们结合起来形成了一个单独的流派。它的前身《王者的礼物》后来同名再版,是一款经典的战棋游戏)
如今,在电脑上玩战棋的人可能已经不多了,因为这种游戏节奏缓慢,不符合当今社会的流行趋势。 就说《文明》这款游戏是回合制的,下一轮持续10分钟是常事。 它可能是回合制游戏中最受欢迎的(P的作品从人数上来说没有《文明》那么大),但现在在Steam上只有几万人在线,甚至都无法成功进入前十名。 但20年前,这类游戏还有着巨大的市场……
因为当时的计算机硬件性能比较差,运行一些需要实时运算和计算的游戏有点困难。 七爷在机房里玩《命令与征服》。 该机器是 486dx2-66。 坦克的移动速度约为每秒5厘米。 然后我们玩得很累,但是老板根本不在乎,因为他是按时间收费的(每小时4元,天价),而且不管你快还是慢。 后来我们就想办法让他玩《命令与征服》并和我们联系。 过了几秒,他怒骂道:“怎么这么慢?!” 他转身将机器更新为 P-100,从霰弹枪改为大炮。


但回合制游戏不存在这些问题。 老机上我们玩过《三国演义4/三国演义5》(回合制SLG,战斗是棋类游戏)、《特勤机甲战队》、《时空英雄传说》和空间”。 另外,还有无数的战棋游戏,可能有名字,也可能没有名字,比如英雄传说系列,比如火焰纹章,比如丽娟……战棋游戏的好处就是你可以仔细思考关于策略,很多游戏还可以在战斗中进行每一回合的保存特勤机甲队,甚至是在回合内即时进行,这相当于将每场战斗分为几个环节《螺旋英雄谭》评测:战棋是怎么玩的?,并且访问文件大大提高了容错性。
另一方面,游戏还设计了一些挑战,比如《三国群雄》中的【麦城】关卡:历史上,关羽被抓到了麦城。 游戏中你要控制关羽逃跑。 但如果之前没有升过关羽的等级,就会有危险,所以有人发明了一种战术,用《剑术指南》把关羽变成了短兵(近战步兵)。 然后步兵可以直接穿过树林(骑兵不行),这样就可以直接逃跑了。 但想象一下,强大的武圣竟然抛弃了赤兔马,逃进了树林里。 是不是有点惨啊?

类似的经典关卡还有很多,至今仍有人在研究古老的战棋游戏并开发独特的玩法。 比如《三国英雄传》和《三国曹操传奇》就已经研究到了非常高级的程度! 比如上面提到的“关羽走麦城”关卡,就有人以人物等级极低的水平通过了关卡。 他所依赖的是计算机AI的一条规则:它不会先杀死生命值较低的单位(关羽),而是优先攻击“能造成最大伤害”的攻击。 也就是说,虽然关羽一碰就会死,但只要他打到其他人失血较多,电脑就会优先打到其他人。 利用这个规则,关羽能够在马背上成功逃脱,这就需要精确控制所有角色的血量……
但正如之前所说,现代社会节奏太快,很少有人愿意研究战棋策略,所以战棋游戏相当少。 除了P社的《四萌》等老牌作品外,去年Steam上还发布了一款素描游戏《Into the Breach》。 可以说,这款游戏没有剧情,只有战斗。 每个关卡都是一盘战棋,也只是一盘战棋。 另外,回合数很少,一般在5回合以内。 所以如果传统战棋是一种国际象棋游戏的话,它可以被视为“国际象棋残局全集”。


现在回到原来的问题。 既然战棋游戏过去流行,现在不流行,那么为什么战棋手游《梦幻模拟器》那么受欢迎,为什么战棋游戏《螺旋英雄》那么流行呢?
手游时代,玩法和以前不一样了。 起初有MMORPG、ARPG等经典网游,随后出现了《王者之王》(MOBA)、《荒野行动·刺激战场》(BR)等快节奏游戏。然而,中国手游已经发展了五年。又六年了,上述类型的玩家也都有些疲惫了。 更重要的是,这些玩法一般都是重度的:MOBA、BR游戏需要玩十几二十分钟,而在这段时间里你基本上无法放下手机。 这意味着你要不断地观看和操作,相当于把游戏从PC端搬到了手机上,仅此而已。 MMORPG 和 ARPG 很相似。 各种打卡打卡任务、爬塔跑圈、搬砖护送任务都有。 说是手游,其实是放在手机上的客户端游戏,并不能体现出手游的特点。
(手游特色作品之一《欢乐消消乐》,收入排名第20名以内,月收入600万美元)

那么“战棋”正是手游、手游的特点,因为它是回合制的,在回合中你可以随时停下来做其他事情。 (也就是说,你也可以随时打开手机,继续上一轮)这使得游戏时间非常灵活,非常适合填补“碎片时间”。 事实上,我不止一次看到有人表示怀念《无敌英雄》等带有象棋元素的游戏,希望将其移植重现到手机上。 这说明玩家对现代手游有一定的看法——很多MMORPG需要你每天投入至少2个小时玩这个玩那个,这已经接近当年PC游戏的平均在线时间了。 很多人玩手机游戏只是因为不想太累。 如果把PC上的游戏搬到手机上再玩,那搬还有什么意义呢?
最后我想说明的是,“战棋”当然不是《梦幻模拟战争》成功的唯一原因。 游戏品质(如画面、音乐等)、IP影响力、市场运营等都至关重要。 这或许也是2018年手游战棋游戏少见的原因。
标题:《螺旋英雄谭》评测:战棋是怎么玩的?
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