龙系的种族值是所有属性中最高的。 俗话说,瘦死的骆驼比马大。 种族值很高,只要特性不拉胯,就能起到一定的作用,更何况大多数龙系精灵的攻击面都比较弱。 好的。

如果只是在游戏中通关的话,那么龙系还是一个比较强的属性。 高速流有四爪针龙、音速龙、巨型暴龙、噬地鲨、多龙巴鲁托等,强化流有快龙。 、X喷雾、法杖尾鳞甲龙等,辅助流有拉蒂亚斯、多隆巴鲁托等。

至于神兽,则有不少是龙系神兽。 虽然神战中只有一位烈空坐算是一线神,但那也仅限于神战的固有规则。 如果真的让普通精灵去对抗6种龙系凶兽的话,我给你一个想象:由帝牙卢卡、帕路奇犽、骑拉帝纳、雷希拉姆、捷克罗姆、无限极组成的6龙队伍。 虽然它不控制速度,但它可以与你对抗并保卫一半的区域。 对仙不弱,对冰半不弱捷克罗姆,甚至还能逆袭,是不是很不爽?
不过,如果是战斗的话,龙系就会有很大的问题。 战斗与通关不同。 你要面对的精灵并不是整个图鉴范围内的精灵单机游戏里打通关玩问题不大去对战的话,而只是精灵使用排行榜前30或50名的精灵。 这不是一两个人的结果,而是数十万人共同努力推动环境演变的结果。 你可以想象一下,你们的全龙小队是否能够对排名前十的精灵中至少八个,以及排名前三十的精灵中的一半有对策。 如果没有,那就放弃吧。 当然,如果你玩的是娱乐,不在乎输赢,就当我没说吧。 但这种人一般玩几局就退出战坑了。 毕竟娱乐圈里的战斗都是真爱精灵的。 如果被套路打得很惨,emmm。 。 。
标题:单机游戏里打通关玩问题不大去对战的话
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