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《移动迷宫》《饥饿游戏》改编电影的核心内容

时间:2024-05-10 14:05:16 来源:网络整理 浏览:0

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首先,作为对比,我想分析一下最近在北美非常流行的青春反乌托邦小说电影改编的情况。 显然,最值得比较的三部作品是《移动迷宫》、《分歧者》和《饥饿游戏》。 他们有太多共同点。 它们都发生在未来的地球上,而且都有非常独特的世界观。 主角都是16岁左右的青少年,他们的作品都被写成了三部曲。 它们都是某个时期的畅销书,近几年都被改编成电影等等。

三个系列的原文我都看过,很明显《饥饿游戏》的文笔质量最高,其次是《分歧者》,最差的是《移动迷宫》,和前两者差距还是比较大的。 这也体现在这三套书在亚马逊上的销量和评论上。

然而,当涉及到电影改编时,情况就不同了。 这三个系列都是第一人称视角的作品,也就是说读者只能看到主角在做什么,只能知道主角的心理(虽然《迷宫行者》总是用he而不是i来指称主角,但是没有区别)。

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作为老大哥,《饥饿游戏》系列确实很出色,就连它的电影作品也几乎不需要太多改编,直接搬上银幕就有不错的效果。 电影只是增加了一些主角看不到的人的行为,而且都在情理之中。 电影感觉不错。 由于小说质量高,情节不算特别复杂,意象感强,再加上詹妮弗·劳伦斯的精彩表演,影片获得了巨大成功。

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《分歧者》的改编只能说不够成功。 《分歧者》的主要问题是,书的前半部分,剧情节奏非常缓慢。 这一点在电影中也有直接的体现。 电影很长,但前半段基本都是直白的叙事,没有什么高潮。 同时,影片对剧情的改编几乎主要涉及到改变很多情节的发生顺序,并没有特别突出的改编点,这也导致了节奏缓慢问题的延续。 而且,一些改编让人无法完全理解一些问题,不利于剧情的发展。 例如,整个访问日情节被删除。 所以,影片的改编确实并不成功。

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说起改编效果,最明显的结果体现在票房上。 作为一部青少年粉丝电影,原著粉丝数量在相当程度上决定了北美票房。 这也是为什么最受欢迎的小说《饥饿游戏》能够获得北美4亿美元的票房。 《分歧者》的粉丝力量略逊一筹,但这反映在北美票房上,仅获得1.5亿美元。 我认为这与适应有一定关系。 《迷宫行者》的口碑不仅不如其他两个系列,而且其改编的电影也比原作创作的最晚。 这些都是缺点,所以北美票房最终预计不会达到1亿美元。

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但另一方面,对于绝大多数海外观众来说,他们基本上没有读过原著小说,因此改编的质量将发挥更重要的作用。 《饥饿游戏》的海外票房基本在4亿美元的水平。 与其极高的北美票房相比,这个成绩只能说是一般。 《分歧者》的海外票房甚至不如其北美票房,可见改编后的问题不小。 相比之下,《迷宫行者》在除中国以外的海外市场获得了1.7亿美元的票房,预计最终将达到2亿美元以上。 很多普通观众可以把它当作动作片、悬疑片甚至惊悚片来观看,这使得它拥有了更广泛的受众,而这无疑是改编的优点。

二十世纪福克斯看到了以狮门影业为首的畅销青春小说改编电影的风潮,首次尝试这个领域,选择了实力稍弱的《移动迷宫》作为切入点,成本也不算太高。 成本(3400万美元,远低于其他两个系列),取得了如此骄人的成绩,令人非常欣慰。 起初信心不太大的福克斯,看到影片上映后立即登上北美周榜榜首,立即宣布了续集计划,这也让我们影迷非常高兴。 也希望导演和编剧明年能够推出更加精彩的续集。 当然,如果电影能早一点,甚至同时在中国内地上映那就更好了。

以下内容含有大量剧透,请您自行决定是否继续浏览。

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该片改编自达什纳反乌兹别克系列小说的第一部《迷宫行者》。 本文主要讨论电影对原著的改编。 我们先从具体剧情出发,一一分析改编内容,以印证我之前的说法。

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首先,很多设置都被直接删除了。 删除后,故事变得更加简洁,让没有原著基础的观众更好地掌握主要情节。

首先,在原著中,托马斯和特蕾莎拥有心灵感应能力,他们可以在脑海中互相“交谈”。 当然,他们为什么能做到这一点,原著中并没有解释,只是一个设定。 电影中,这个设定被直接删除了。 我觉得这个改变非常好。 首先,这样的设定其实对剧情发展的推动作用非常有限。 最重要的是促进托马斯和特蕾莎的情感发展。 在小说的第一部分中,两人的关系其实并不是重点。 ,因此丢弃是可以接受的。 为了弥补由此造成的两人日后感情铺垫的不足,编剧特意让特蕾莎一醒来就喊托马斯的名字,并设计了一个让托马斯在脚手架上安慰特蕾莎的情节。 此外,也让托马斯在梦中出现闪回,回想起与特蕾莎合作的场景,这些场景是原著中没有的。 当然,我觉得电影在伏笔方面还是欠缺的,所以编剧可能需要在第二部电影的开头多做一些伏笔。

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其次,在原作中,迷宫的边缘有一处空地,而开口处面对的是深不可测的深渊。 这个开口被称为“悬崖”。 迷宫本身环境特殊,保证里面永远不会有降水。 这些设定被放弃了,迷宫被设置在沙漠中。 这个改变也是非常好的。 在原著中,迷宫相当于被设定在极高的海拔。 同时,除了展示其背后WCKD组织的强大能力之外,与直接将其设置在沙漠中并没有太大区别。 相反,显得非常不真实。 修改是必要的。

同时,由于在原作中,迷宫的出口是在悬崖上,有一个隐形的传送门连接着下面的实验室,所以迷宫出口的发现和逃脱必须进行很大的修改。 这里必须指出的是,这一级别的修改涉及到的内容很多,但最终整个逻辑是自洽的,我认为比原来的设定要好。

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第一个与此相关的修改是,在电影中,米诺和托马斯利用迷宫中的变化杀死了一只怪物(格里弗),然后第二天从怪物身上找到了特殊的电子装置。 在原作中,米诺和托马斯将怪物引诱到悬崖上,然后在怪物冲向他们时让它闪避,导致怪物从悬崖上掉下来。

接下来的修改就是利用这个电子设备来寻找出口。 我认为这个过程更加自然。 原作用复杂的文字描述了如何利用每天地图的变化来逃脱。 通过重叠8个区域的地图《移动迷宫》《饥饿游戏》改编电影的核心内容,你可以找到密码,然后在悬崖外的传送门后面输入密码来阻止怪物的攻击。 这种方法的问题在于,只有缺乏智商才能解释为什么他们三年来都没有发现这一点。 电影中可以很容易地解释,有能力打败怪物的朋友都遵守规则,晚上不出门,所以没有机会杀死怪物并获得电子设备,这是比较合理的。

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让我们讨论一些情节变化。

首先,我认为电影改编不够合理。 关于本死后阿尔比为何离开树林进入迷宫,电影中只有一个简单的解释。 我还是觉得逻辑不够合理。 在原作中,是因为米诺在迷宫中发现了一只死去的怪物,并让他的首领阿尔比去查看。 原来怪物只是在睡觉,趁他们检查的时候袭击了阿尔比,这也解释了为什么阿尔比回来后就被刺伤了。 但电影只是告诉我们他被刺伤了,不够严谨。

其次,加里相信“一切都会改变”(Everything isgoing Change),因为本白天被刺伤。 原著中迷宫行者,本在托马斯赶到时被刺伤,但他逃脱了医护人员的监管,出来攻击托马斯。 而“一切都会改变”是特蕾莎醒来后说的第一句话。

第三,当托马斯爆发营救阿尔比和米诺时,电影还描述了米诺如何帮助托马斯将阿尔比吊到空中然后独自逃脱。 原著中,米诺一关门就抛弃了两个人逃跑了。 可以说,这样的改变,让观众对米诺的评价不至于太低。 毕竟,电影没有小说那么多的细节来充分描绘米诺的性格以及米诺实际上是一个相当不错的人的事实。

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第四,阿尔比苏醒后的记忆以及死亡原因。 在电影中,阿尔比醒来并记得托马斯是整件事的策划者之一,并最终为拯救查克而死。 在原作中,托马斯自己被刺伤后才想起来自己才是主谋。 在阿尔比的记忆中,他只看到了太阳爆炸、病毒肆虐之后世界的惨状。 所以,在最后的战斗中,他并不想回到现实世界,而是决定选择保护剩下的人。 他主动为他们而死,抵挡怪物的攻击。 这部分的改动是为了让电影更好地讲述整个故事。 原著中的情况很难拍好。

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第五,能救人不被刺伤的药物。 电影中,是特蕾莎背着其中的两个。 原著中,每批物资都会被送往森林。 在原著中,加里被刺伤后获救。 因此(至少读者认为),他知道Thomas是其背后的WCKD成员。 ,所以他对托马斯一直怀有很大的仇恨。 这一段没有上映有些遗憾,但我想也是受到影片长度的限制。

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第六,当他最终带领大家逃离迷宫时,纽特实际上已经成为了他们的领导者。 然而,为了凸显主角的角色,导演多次表现出主角加油、大家纷纷效仿的样子。 这显然是符合电影的。 特色,因为影片毕竟没有太多的篇幅来仔细刻画原著中长期演技领先的纽特这个角色。

第七,加里在最后一刻出现并杀死了查克。 在这一部分,电影根本没有交代Gary是怎么出来的,还给Gary强加了刺伤状态,处理得很糟糕。 原著中虽然没有提到Gary是怎么出来的,但是Gary表示自己的行为是被WCKD在幕后控制的,所以他选择攻击Thomas(让Chuck挡枪而死)。 这样,读者就可以想象WCKD拥有强大的力量,并把Gary从中救出来,杀死了Thomas。 当然,这只会让电影的情节变得更加复杂,所以编剧放弃了这一部分。

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第八,最后一位女酋长的叙述似乎表明这群人对那种可怕的病毒具有免疫力或抵抗力。 事实上,直到第三部开始,这些人才知道这个事实。 部分只能看以后有些剧情会怎么改了。

第九,电影中的幕后组织叫WCKD,但原著里叫WICKED,代表灾难世界杀戮地带实验部。 含义基本保持不变,但原著中的隐喻,托马斯总是说WICKED很好,在这个层面上已经没有任何意义了,这有点遗憾。 当然,原著中的这句话并不是托马斯听到和说出来的,而是存在于特蕾莎仅存的记忆中。

第十,在第一部小说的结尾,故事一直持续到主角被救并被带到一座建筑物为止。 他们得到食物和住宿,然后男孩们晚上睡在一个宿舍里,而特蕾莎则独自在另一个宿舍里睡觉。 电影只展现了救援,没有后续的解决部分。 预计这部分将直接融入到下一部电影中。

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还有一些点点滴滴的改动,主要目的是为了让电影更加简洁明了,而且无害,都是非常恰当的改动。 比如,在原著中,每个人都直接记住了自己的名字,没有一两天的时间; 原著中,特蕾莎比米诺和托马斯住的墙外还要早到达,但她一直处于昏迷状态; 原著里有墓地,电影里只有一面名字墙; 原著中人员和物资不是同一批到达的,而是在不同时间到达的; 原作中,森林四个方向的门每天都会打开和关闭; 原作中,有描述WCKD用来监视他们的甲壳虫刀锋,一种小型飞行侦察装置; 原著中,门没有关上之后,怪物每天都会杀死一个人。 大约花了一周的时间,他们终于逃脱了。 电影无疑加速了这一进程。

另外值得一提的是,影片开头大家的篝火晚会是完全原创的情节,我认为设置得非常好。 因为即使是长期被囚禁、处于危险之中,三年之后,里面的朋友们有一些娱乐活动也是非常可以理解的,但原著中根本没有这样的描述。

另外,特蕾莎醒来后,躲在高台上,用石头攻击别人。 这也是完全原创的,更符合一个女孩置身于众多陌生男孩之中的正常行为。 反应,这是整部电影中为数不多的搞笑场景之一。 这样的设计是非常合理的,但是特蕾莎在原著中的表现是,她很快就融入了男团,但显得太孩子气了。

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另外,还有两个与剧情无关的地方我觉得处理得不够好。 首先,几个关键的战斗场景过于昏暗,往往很难看清到底发生了什么。 虽然这些战斗都是在晚上进行,但我认为还是有成本因素的。 其次,本攻击托马斯的树林看起来太大了。 他们看上去并不像是在森林空地里。 当我看到树林里的通道时,我就觉得有点格格不入。 他们似乎已经出来了。 相同的。 另一个处理得很好的方面是迷宫的具体场景设计,这显然与导演的艺术特效背景密切相关。 迷宫里的很多动态场景,包括风林的设计,都非常出色。 要知道,原著中的迷宫除了高墙和各种直角转弯之外什么都没有。

总而言之,电影改编非常出色。 在保持原有故事框架的基础上,很好地改编成便于以电影艺术形式展示的内容。 这也让更多没有看过小说的观众接受并喜欢这部电影。

原标题:“优秀的改编让电影更加出彩”

标题:《移动迷宫》《饥饿游戏》改编电影的核心内容
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