我来分析一下:
1、巧妙抓住重点

手机卡牌游戏要么细分,要么消亡。 小编不同意“手机卡牌游戏太多”的说法; 手机卡牌游戏可以说只是一个宏观格局,还有很多可以细分的分支。 360副总裁陈杰认为,虽然手机卡牌游戏日益增多酸爽《嘿嘿三国》评测:巧妙抓准侧重点卡牌手游,但市场并未饱和。 通过市场细分,还有更多的空白市场可以挖掘。 这点小编非常同意。 我觉得《嘿嘿三国志》非常聪明,机智地抓住了所谓的“空白”:微观管理、竞争、策略。 纵观市面上的主流卡牌游戏,这方面确实存在空白。 都是传统的系统默认按顺序打1-6个角色,这是一场非常无脑僵化的战斗。 但通过微控玩法,玩家可以手动掌控战局,以策略取胜,甚至以弱胜强。 这一切都取决于玩家自身对双方武将技能的理解以及对方玩家的心理猜测,让战斗变得更加充满变数。 这可以有效拉近不同付费水平的玩家的距离。
2.放弃卡单机模式

传统的卡牌游戏首页只有一些功能按钮、卡牌信息等,玩家看不到其他玩家的存在嘿嘿三国,难免会有一种“孤零零”的感觉。 这也是一款卡牌手机游戏。 《嘿嘿三国志》设立了主城。 所有玩家登录游戏后都会进入主城。 主城里,有不同职能的NPC。 当玩家看到拥挤的小镇时,不会感觉到独自一人在游戏中的感觉; 当玩家在城镇时,可以直接在地图上发表情、聊天、“打败”其他朋友? 这就是下面我要提到的ARPG模式。
3.创新ARPG模式,剧情轻松
该游戏最初被定位为“微控制竞技策略”。 小编在游戏中体验后发现,它居然还有ARPG战斗模式! 但仔细想想,游戏中的通用卡牌不再是简单的“纸人”,而是活泼的、会跳跃的大头娃娃。 与ARPG即时战斗模式结合起来,不失为一个好主意。 感觉就像在玩《塞尔达传说》,太棒了! 游戏包含了三个王国的所有故事,但却以轻松有趣的方式呈现给玩家。 玩游戏只是为了好玩。
标题:酸爽《嘿嘿三国》评测:巧妙抓准侧重点卡牌手游
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