如何写出让读者热血沸腾的有画面感的打斗?
请注意,这里所有写打斗的前提,一定是建立在这场打斗是有目的的,并且推动了整篇文字的剧情上!
首先,将整体和部分分开
l 整体就是“大局”。 这部分主导了整个战斗的“目的”和“意义”。 会符合文章的剧情,包括重大转折、剧情杀戮等,都可以纳入这一部分。
l 这部分是真正的N个角色开始强力竞争的时候。 这一部分主要是整体的高潮。 与文章情节几乎没有关系,但会和世界观设定中的“权力系统”有较大关系,主要是给读者视觉上的冲击。
整体主要分为三个阶段:气势、高潮和结局。
继续细分还可以分为伏笔、拓展、攀爬、爆炸、冷却、结局。 (非专业,本人总结)
蓄势待发,是为这场战斗做准备。 这部分要营造一种“暴风雨将至,风满楼”的状态。
1、首先是伏笔,就是之前剧情中埋藏的“暗示”,比如新人物的出现、矛盾的积累、大局的变化等等……
以我自己的文章《社交游戏与战迷的兼容性》为例。 在最新的屠龙之战之前,铺垫是“迷宫星中逐渐出现黑暗生物”(矛盾点介入)、“紫堂欢被针对,和卡米尔朝着同一个方向前进”(整体变化)、“暗能量系统的出现”(新的战斗方式),以及“战斗前夕出现的加德罗斯小队”(“新”角色的出现)。
比如我的文章《社交游戏与战迷的兼容性》,第一季最后一战前,铺垫是“鬼天盟试图追捕光之生物/笼络光之子”(矛盾积累)、“幽灵狐以黄金为诱饵,试图对格雷出手”(整体改动)、“暗石科技被幽灵狐再现”(对最终boss的暗示)等。
又如罗小黑战记中的众生门篇。 在最终任务之前,所有的世界观介绍、任务简介、出现的人物都可以算是铺垫。
注意:你可以在有伏笔的情节中写出对伏笔的分析,甚至可以给出结论,但这个结论不能与高潮阶段使用这个“伏笔”的效果重叠; 你必须写下人物对伏笔的“怀疑”态度。 、营造“悬疑”氛围; 或者干脆一笔一提,写主角没有看到/看到但不在乎,但也不能完全省略。
2.接下来是扩展。 展开部分比伏笔部分要短得多。 如果一个技能前进30秒,那么伏笔就是25秒。 这部分是高潮前的最后五秒。 这个时候你不需要做太多事情。 您只需介绍一下整个战场的基本情况即可!
- 再次明确战斗的目的。 即使你以前说过,现在再说一遍。 即使只是一句话,也要让读者非常清楚、直接地明白他们为什么吵架。
- 明确有多少方参与了这场斗争。 这是一个总结。 还是那句话。 不管以前有没有做过,现在我们再做一次。 这部分其实就是战斗双方的出场仪式。 主要目的是让读者感受到战斗各方的“气场”,给人一种“震撼感”,营造一种仿佛重量级明星登台的感觉()。
- 恰当地描述了主角和人群的心理。 你可以写主角/人群对情况的判断。 主要是“拨打666”的阶段。
注意:以上三点一定要短小精悍,非常清晰明了(不一定按顺序),不要一次写一大段,很容易把之前积累的气势发泄出来,俗话说“一冲,然后淡,三而竭”在这里同样适用。
高潮是“特色”部分,现在我们就要开始大显身手了。 这一部分是给读者带来视觉冲击和惊心动魄的舞台。
1、首先是攀爬。 这部分其实就是主角放大招之前的“预演”。 当这部分放在团战中时,就是主角与其他各方战斗,然后做出“硬”或“暂时回避”的选择,然后与多个敌人斗智斗勇的时候; 放在1v1的时候,就是主角冲过来的时候,用平A招试探敌人几次的回合。 (由于高潮阶段将主要集中在爆发部分,因此理论上攀爬部分较小,但这并不意味着两者之间不能有50/50的分割或更大的攀爬)
注意:看来攀爬部分也是爆发部分的一种准备。 为什么我不把攀爬部分放到积累阶段呢? 因为轮到攀爬部分的时候,战斗就已经开始了。 虽然有吸筹的迹象,但这部分其实已经开始释放吸筹阶段积累的动力了。 微微释放,同时开始进一步叠加。
【如果准备阶段是学校告诉你春游要到了,所以你前一天晚上兴奋得睡不着,然后第二天去学校准备坐公交车那么高潮阶段的攀登部分就是你在公交车上和同学兴奋地聊天的时候; 总体来说攀爬部分是对读者大脑的正式热身练习】
2. 接下来是爆炸。 这就是主角要使用增幅招式,或者敌人要使用增幅招式的部分。 这是最震撼、最激情的部分。 在动漫中,就是花钱加特效的部分。 同时,在这部分的最后,读者有必要清楚地看到结果或局势的方向。
栗子,在我的文章《社交游戏与战迷的兼容性》最新的高潮战斗中,击杀黑暗龙就是爆炸。
李子《罗小黑战记》众生之门第三十九章,罗小黑斩剑成针杀死对方玩家时爆发。
栗子,《凹凸世界》第三季第38集中,白瑾在打出超巨型版白色矢矢击杀殷爵时爆发。
对了,爆炸部分还有一个著名的场景,那就是逆波(没错,就是左边那个必输(bu)。
注意:爆发部分会使用大量纯打斗的写作。 同时,爆发阶段最好让角色闭嘴,或者说一些简单的台词,比如“去死吧”。 这与爆发部分特有的快节奏有很大不同。 关系很大,稍后再说
结局就是战斗的结束。 大多数打斗都不会突然结束,直接过渡到结局(这样会很突兀),而是需要故事中的人物“退出”一个渐进的过程,就好像过山车到达高处时,必须再下降,而不是直接飞出去()。
1、首先是冷却。 冷却部分可长可短。 用来让读者回忆起爆炸部分的震撼,让读者的大脑放松,但不是完全放松。 类似于造势阶段的扩张部分。 有时省略某些部分也没关系。 在某些情况下,它们可能会与扩展部分重叠书写。 如果很长的话,大概会涵盖以下几点:
- 主角/吃瓜群众的心理描写就是熟悉的“拨打666”环节。 这里可以用书面的疫情场景来制作简单的回忆,引导读者“回忆”,并展示主角接下来想要做什么。 (通常是逃跑)。
- 重新分析情况不需要太详细,因为之前的爆发情况都会说清楚。 此时的分析主要是让读者区分战斗前后的区别。 如果没有区别,那么上面的战斗就白费了。 。
- 对于进行中的描述,别忘了主角此时其实还没有完全脱离战斗,所以在发生上述场景的同时,还应该添加一些其他事情的描述。
以《罗小黑战记》第38集为例。 当山信宣布任务完成,主角团开始逃跑的时候,其实是一个冷却时间。
《罗小黑之战》第39集,《罗小黑之战》最后,罗小黑无法挥剑,倒地前已冷却。
《凸面世界》第三季38集结尾,当巨大的矢量箭头慢慢消失在地平线上时,正在冷却
《凸世界》第一季32集结尾,鬼狐被黑金殴打后,金与他“讲道理”。 这也是一种冷静。
注意:它仍然不应该太长,否则会变得多余。 就像当你回忆杀戮时,人们会看关键部分。 关键事件结束后,你会继续表现他们,或者表现出无关紧要的日常。 人们会观看。 我会想,‘为什么还没结束? 为什么有这么多废话?
2.然后就是结局了。 这个比较简单。 这是战争结束、黎明从地平线冲破云层的场景。 本部分请正式公布本场比赛的结果,并做出下一场比赛的决定。 剧情的衔接,如果这场打斗在全文中不是“结局”而是“阶段”,那么打斗的结果不需要公布,但联系一定是有的(如果这场打斗真的是Finale,则无需连接)
注意:结尾部分就像书写书法时的最后一笔。 只需要在最后“提及”即可。 所以可见,这部分甚至可以简化到一笔一提的地步。 这个时候就需要营造一种余味,也让读者对接下来的剧情充满期待。
[大部分作品都会在这里分为章节。 反正我喜欢这样做如何写出让读者热血沸腾的有画面感的打斗?,因为结尾部分是“未完待续”四个字的扩展(如果你已经看完了,就当我没说吧)】
——————
最后,还有一个我常用的写作技巧。 由于我在打斗方面非常注重视觉感,通常当我写完一章(一个情节)时屠龙战,我会一遍又一遍地阅读前面的文字,以确认没有写作错误/错别字/情节断裂。 感觉,我的章节一般在3k到7k字之间。 如果我进行大的删减和修改的话,甚至可以一下子上千字甚至上万字(别心疼,一切都是为了文笔顺利555)。 其他作者可以根据情况决定。 。
还有我以前的语文老师总结的一个技巧。 当我遇到某件事(或任何其他我感兴趣的事情)时,我尝试用三个词来描述它。 起初,我只会寻找同义词,但后来你可以轻松找到三个没有重叠单词的单词。 那些有影响力的词语基本都是这样概括的,可以增强你的表达力!
如果您想了解更多写作教程,欢迎来到半次元-ACG爱好者社区,一起练习写作,成为小说高手!
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
2024-05-12四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频
2024-05-12湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道
2024-05-12