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天赋属性价值计算攻略:深入解析装备与减伤公式

时间:2024-05-28 20:18:30 来源:网络整理 浏览:0

天赋属性值计算

玩家在注重选择基石天赋时,往往不会留意那些细小的天赋树。在解读天赋之前,笔者先计算了以下数据天赋属性价值计算攻略:深入解析装备与减伤公式,并列成表格,方便后续分析。

▼计算公式:(基础装备价格/属性=各属性价值)

▼ 专属进阶装备{总价-单项属性价格}/所需属性值=各所需属性值

▼ 伤害减免计算公式:护甲(魔法抗性)/{护甲(魔法抗性)+100}=伤害减免

▼ 渗透属性的优先级(计算顺序):渗透百分比 - 固定渗透百分比 - 减少值百分比 - 固定减少值

基本属性值特别介绍

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【PS:这里有几项属性不包含在单独装备中,所以是以减去另一项属性价格来计算的(不包括“多兰系列”)。笔者无法计算“法术吸血”、“每点魔法伤害”和“百分比防御穿透”,所以大家还是把物理和魔法的价格搞一样吧。】

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【您也可以通过此表计算各种设备的成本效益。】

天赋解读:(凶猛)

第一排

狂怒:增加攻击速度4%。

相当于4*25=100G基础属性【固定】

巫术:技能伤害增加2%

多由技能型英雄携带,伤害为成长型,大部分英雄技能伤害为50-500,增幅值为1-10,相当于31.6*{1-10}= 31.6G——316G【中成长】

第二行

双刃剑:6.12版本中,无论近战还是远程,均会造成额外3%的伤害,并承受额外1.5%的伤害。

这个属性比较复杂,但是是根据不同的英雄计算出来的。这里你要根据个人风格来选择。顾名思义,它是一把“双刃剑”——有时它可以造成更大的伤害,有时它会让你的生命值下降得更快。

【风格】

盛宴:杀死一个单位可恢复 20 点生命值(25 秒冷却时间)。

该天赋使用在前期(生命值500-1000),我们视其为生命恢复,相当于4点/5秒,价值120G——240G【成长性不佳】

暴露弱点:对敌方英雄造成伤害时,友军对其造成的伤害增加3%。

这个天赋的日志里没有说明需要多少秒,就按照Riot的习惯假设2秒吧。考虑到人数和伤害,你的队友(两个)大概能造成100-1000点伤害。个人觉得这个天赋被严重低估了!介绍里也没说不能叠加!试想一下,五个人都有这个天赋,那么增加的数值就是3%-12%!!!

价值相当于31.6*3*2——31.6*12*2=186.6G——758.4G【极强增长】

第三行

lol双穿符文_cf双符文_双穿符文

吸血习惯:增加生命窃取和法术生命窃取2%。

相当于37.5*2*2=150G

天赋:18级时攻击强度增加10点,法术强度增加15点。

6.12版本1级增加的AD值和AP值大约分别为2.5和3.5,换算下来就是2.5*35+3.5*21.75——10*35+15*21.75=163G——676.25G(因为是两种属性,同时培养AD和AP的英雄比较适合)【中等成长】

第四排

赏金猎人:你杀死的每个敌方英雄都会永久增加你的伤害 1%(在 Hexakill 模式下最多可增加 6%)。

欺凌:你对行动受阻(减速、眩晕、嘲讽等)的目标造成 2.5% 的额外伤害。

这里需要重点说一下“伤害增加”和“额外伤害”。

伤害增幅:比如说你获得了5%的伤害增幅,那么你对总共1000点敌人造成的伤害,其实就是1050点伤害。

额外伤害:你减速目标,并造成额外2.5%的伤害。例如,你造成1000点伤害,则会对目标造成另外25点伤害。扣除目标的抗性后,实际伤害低于理论伤害1025。【总之,伤害增幅优于额外伤害。】

赏金猎人:大部分英雄每次产出100-500,31.66*{1-5}*{1-5}=31.66G——791G减去50-250G【强劲增长】

欺凌:触发条件极低,31.66*(2.5-0.5——12.5-2.5)=63G——316.6G减30——150G【成长性低】

这里先解释一下“欺软怕硬”,文中说的是,对移动力受到伤害的目标,额外造成2.5%的伤害。

那么,如果我们的技能同时减速目标的话,是否能造成额外的伤害呢?(作者使用了两个不带、一个带赏金、一个带定身的符文,得到了以下结论)

lol双穿符文_双穿符文_cf双符文

这里我带了五本增幅书+100魔力,下图的冰法杖也是100魔力(技能带减速效果),可以看到前后伤害没有变化,这意味着“枪欺弱”只对移动速度受到伤害的目标造成额外伤害,不包括对移动速度造成伤害的技能本身!

cf双符文_lol双穿符文_双穿符文

以下是赏金猎人:

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第一张图Q(1层)伤害177,第二张图Q(3层)伤害181,装备不变,这说明后期悬赏的提升是无条件直接提升伤害的!

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第五行

粉碎粉碎:+7% 护甲穿透:26*7 = 182 G [已修复]

思维敏锐:+7% 法术穿透:26*7 =182 G [已修复]

欺骗:

第一排

流浪者:非战斗时移动速度加成3%

支持时相当于350*0.03*12=126G减30G【具体】

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野蛮:基本攻击和单体技能对小兵和野怪造成 5 点额外伤害。

打野最后一击的时候相当于5*31.66=158G减去50G【具体】

第二行

符文亲和:怪物提供的增益持续时间增加15%

刺客:当附近没有友方英雄时,造成的伤害增加2%。

射程大概在1000码左右。(类似龙之子的BUFF,单独击杀时可以提供额外伤害)

秘密储备:你的药水和药剂的持续时间延长 10%。你的健康药水将被饼干取代,食用后可立即恢复 20 点生命值和 10 点法力值。

狡诈系第二排都是针对特定情况起作用的,但侧重点不同,所以列在一起。根据个人和英雄的特点选择。【风格】

很多人觉得“魅力亲和”用处不大,所以我就只列出红、蓝BUFF的效果吧。

这就是俗称的红buff,大家知道普通攻击会造成额外伤害,并且减慢玩家速度吧?前文有注意到生命值恢复吗?Riot的日志没写清楚,看效果图就能看出来:请注意——2900生命值,没有其他恢复装备。生命值恢复竟然是惊人的+60!英雄身上的数值都是每跳30!(后面可以和“耐久度”天赋对比一下)

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俗称蓝buff,+10%减CD、+10%魔法值恢复大家都知道。但是你注意到了+15%魔法值了吗?比如一个1000魔法值的小魔法,在获得蓝buff之后,魔法值就会增加到1150!直接增加了150的魔法值(大约是两根没用的棍子)!

第三行

无情:对生命值低于40%的英雄造成5%的额外伤害。

触发条件较低。和“欺凌”很像。31.66*(5-0.5——12.5-5)=114.3G——633.2G减50——250G【具体】

冥想:每5秒恢复1.5%的已损失法力。

按照损失100-1500点法力计算,每五秒恢复1.5-22.5点法力。12.5G-157.5G【成长】

第四排

逐云者:每当友方单位击杀附近的敌方小兵时,你获得 1 金币。每当你使用普通攻击击中敌方英雄时,你额外获得 3 金币(如果你是近战则获得 10 金币)。冷却时间:5 秒

一局游戏大概可以获得15*游戏分钟的经济,所以辅助、消耗型英雄很适合。

危险游戏:当你杀死或协助杀死一名英雄时,你会恢复 5% 的已丢失生命值和已丢失法力值。

这个天赋有时候看似没什么用,但各种精彩的亮点、低血量反杀都是这个天赋的功劳,关键时刻的作用不是经济学能简单概括的!所以根据自己的风格选择养成还是炫耀吧!

第五行

精准:+护甲穿透和法术穿透3+0.3*等级,18级时总穿透8.4。

3-8.4双穿透(双穿透符文是最昂贵的非精华符文)双穿符文,即37.3*3*2-37.3*8.4*2=223.8G-626.6G【成长】

策略:+5% 冷却缩减,冷却缩减上限提升至 45%。

额外减少5%CD,突破40%上限!相当于5*30+200=350G【特别】

决定:

第一排

标题:天赋属性价值计算攻略:深入解析装备与减伤公式
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